集成战略导航
沉沦者的黑流树海
“
物资准备齐整,人员集结完毕。
你与探险者们离开萨米南疆的城市,向北方进发。
行过萨米,穿过冰原,未知的面纱终将被揭开。
”
主题宣传PV官方主题专题页 在官方主题专题页缔铃记事或探明去路处登录账号以解锁和使用此两项功能:
缔铃记事:查询本主题的数据统计,包括全服“概览”和“个人”数据
探明去路:在哥伦比亚的巴斯克星象进行一次占卜(本地时间每日0点重置)
此外无需登录即可体验:
觅见来处:查看本主题相关的影像信息
挽弓射影:查阅本主题的部分敌方单位信息
冰凌藏羽:查阅本主题的收藏品信息
群山自言:解读探索结束后“数据回溯”部分结尾的六条萨米文字
本主题已完结。已完结的主题依旧能够游玩,您可以在此查阅本主题的相关资料,但一部分内容已下线。
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解锁条件:通关主线关卡3-8
解锁条件:通关主线关卡3-8
目录
1 本主题下的独特机制与机制调整
2 活动专属道具
3 主题更新记录
4 开始探索
4.1 常规行动
4.2 探索者档案
4.3 深入调查
5 区域
6 事件节点
7 结局
8 本月委托栏
9 科考记录
10 文化比较
11 冬夜展览馆
11.1 仪式用品索引(收藏品一览)
11.2 密文板研究(密文板一览)
12 关卡一览
13 蚀刻章套组
14 音乐鉴赏
本主题下的独特机制与机制调整
扩展难度
本次主题依旧继承了进阶式难度等级,每增加1个难度等级都会叠加难度附加条件,同时增加得分倍率,但有以下调整:
不再拥有简单难度,初始0级难度得分即-40%,且不再有辅助增强收藏品;
新增与挑战难度相关的“探索者增益”,通过强化收藏品、增加【文化比较】节点加成等助力探索。
※关于难度等级的详细信息参见开始探索一节。
抗干扰指数与节点勘察
冰原的恶劣环境将会影响节点的勘察状态:
模糊的预感:只能粗略分辨是否存在战斗;
在替换为UNKNOWN FOG的基础上:
非战斗节点会被标记为“诡秘的预感”。 寒冷会让旧伤疼痛,但至少此刻,风没有挂过出鞘的锋刃。
战斗节点会被标记为“凶戾的预感”。 猎人总有直觉,猎物也能听见弓弦声,你只是不知道自己是哪一者。
请注意,直到正式进入节点前,模糊的节点将无法确认任何信息,包括战斗节点的战斗关卡名称等。不得已将要进入此类节点时需要慎重考虑编队与技能的携带情况。
若进入的模糊战斗节点为紧急作战,在作战开始后会在右上角出现弹窗提示“本场战斗为紧急作战”。
标准勘察状态:可分辨其节点类型的,与以往相同的状态;
全面勘察状态:在标准勘察状态的基础上,还会显示部分详细信息的状态。
携带的勘察设备拥有抗干扰指数,其刻度数值显示于画面顶部,将会影响对后续节点的观测,同时可作为一项消耗性资源供使用。
通常情况下抗干扰指数的初始值为3。
抗干扰指数
设备状态
勘察效果
MIN0
设备失效
下一步及之后的所有节点类型都只有模糊的预感只能使用人力进行最低限度侦察
1
设备破损
仅下一步节点处于标准勘察状态,之后的节点显示为模糊的预感勘察范围急剧收缩
2
3
正常运作
下一步及之后1个节点处于标准勘察状态,之后的节点显示为模糊的预感平稳接收周边信息
4
运行良好
下一步及之后2个节点处于标准勘察状态,之后的节点显示为模糊的预感已自动整合该区域信息
5
6MAX
专业改装
当前区域所有节点均处于标准勘察状态,下一步节点还可被全面勘察全域信息实时更新
※部分节点不受上述影响始终处于标准勘察状态。
※当抗干扰指数低于3时,画面周围出现黑色丝状物;高于3时出现白色亮光和刻度环。
通过消耗1点抗干扰指数,玩家可移动至侧方通路,或是在【树篱之途】中进入神秘空间。
抗干扰指数同时也会影响部分事件中的可选行动。
坍缩值、坍缩等级、坍缩范式
随着探索深入,现实环境向亚空间坍缩,产生种种危机。
初始坍缩值为0,但会在以下情况下会累积:
遭遇某些事件;
战斗中目标生命值受损(+1/场战斗,可受部分效果改变);
深入冰原时(自第二层起每层+3,不包括深埋迷境,可受部分效果改变)。
当坍缩值累积到一定程度时,坍缩等级会提升,将会触发一种负面“坍缩范式”或加深(增强)已有的坍缩范式。
坍缩等级
累计坍缩值(+升级所需值)
挑战自然·0
挑战自然·1+
0
0 (+4)
0 (+4)
1
4 (+4)
4 (+4)
2
8 (+4)
8 (+4)
3
12 (+4)
12 (+3)
4
16 (+4)
15 (+3)
5
20 (+4)
18 (+3)
6
24 (+4)
21 (+2)
7
28 (+4)
23 (+2)
8
32+
25+
抗干扰指数下的黑色烟环将显示当前的坍缩等级。
※随着坍缩等级的提升,画面将出现逐渐明显的扭曲波纹特效。
※最多同时存在4个生效的坍缩范式,也即坍缩等级满时将会同时存在4种各加深过的坍缩范式。
※通过部分事件或收藏品降低坍缩值来降低坍缩等级,可以消退坍缩范式。消退时随机弱化或去除一个坍缩范式。
※所有触发过的坍缩范式会收入冬夜展览馆的“坍缩范式辑录”。
密文板
收集萨米留给萨米人的密文板,窥探萨米的意志。遵循古老仪式进行密文宣告,更改你的未来。
玩家可在探索中收集密文板,分为“布局”(艾塔布局)和“本因”(法玛谋篇)两大类。
布局将会指定目标节点,可以是相对当前位置的某个节点,或是当前层级中的特定节点。
本因将会施行特殊效果。
单块密文板无法产生任何效果。在节点地图界面点击密文板按钮,选择一块布局和一块本因组合成完整密文宣告后,将可以:
改变布局所指定的节点,或是在进入/经过对应节点时获得额外的增益。
如果布局要求选择节点,玩家需要手动在画面中选择符合布局要求的对象节点。※以当前节点为准,所有后方理论可抵达的可选节点均可以成为密文板的选择与生效对象。※仅在本层剩余的节点中至少存在1个节点满足布局要求时,该布局密文板可用。※对于要求手动选择并再随机指定的布局,只需要满足手动选择部分的节点要求即可使用该布局密文板。
多个增益可叠加,单个节点的可用增益无上限,按添加顺序逐个应用生效,其中生成有利单位的同名效果最多生效1个。增益效果绑定于当前节点位置,绝大部分情况下不会因节点改变而消失。
非战斗节点的资源类增益在进入该节点后立刻获得,战斗节点的资源类增益则在战斗结算后以“密文遗赠”的形式投放,可以选择不获取。
因此效果改变的节点将提升至标准勘察状态。无法将命运所指、险路恶敌和最终战斗节点变更为其它节点。
减少1点坍缩值。
消耗被宣告的密文板。
除此以外,密文板还具有如下额外效果:
柯瓦狄协语:在同种密文板(同色的/同一分类)组合宣告时,可触发的密文板自有的增强效果;
凯宁嘉修辞:在一定难度环境中,可触发的附加于任意密文板的额外效果。
※所有获得的密文板会收入冬夜展览馆的“密文板研究”。
远见
独眼巨人会在科考队深入冰原时提供帮助。
当进入新的一层时,在通常情况下,独眼巨人将会根据当前坍缩等级给予远见:
坍缩等级<3时:获得一块密文板(在到达下一层之后才可使用)。执着的眼穿过当下,朦胧的未来被刹那照亮※直到抵达下一层前,该远见获得的密文板仍旧视为未获得,因此无法被使用或于【失与得】交换,也不会被计入最终结算时获得的密文板当中。
坍缩等级≥3时:下一个将被触发或加深的坍缩范式。悲哀的眼窥视厄运,扭曲的未来正吞噬辉光※若远见到的坍缩范式为加深后的高级范式,而后在本层将其低级范式消退的场合,该远见将自动变为该范式的低级范式。※坍缩等级达到8时不再进行远见检定。
宝箱
在作战节点的战场上会随机出现各种宝箱,击破它们将会带来额外的奖励,分为三类:
宝箱:普通的宝箱,击破后将额外带来2源石锭的奖励。
尖刺宝箱:受到攻击时会反弹部分伤害。击破后将额外带来4源石锭的奖励。
巨壳藤蔓:通常拟态成宝箱模样,受到攻击时将会移动。击破后将额外带来10源石锭的奖励。
所有的额外源石锭奖励在合计后以“无主的财富”方式与通关奖励的源石锭分开结算。
如需了解各种宝箱,您也可以查阅宝箱(萨米)、尖刺宝箱(萨米)、巨壳藤蔓(装置)和巨壳藤蔓页面。
如需了解各种宝箱,您也可以查阅宝箱(萨米)、尖刺宝箱(萨米)、巨壳藤蔓(装置)和巨壳藤蔓页面。
MORE UPDATE 其他新增与调整
地图结构出现了全面的变化(详见:区域),有更多的节点拥有纵向通路。第一层的第一个节点处固定出现2场不同的战斗。
增加了新的探索分队,并调整了部分原有探索分队的效果。
新增新的节点,一些节点也存在调整,详见事件节点一节。
前瞻性投资系统更新:不同主题中前瞻性投资系统的余额不互通,投资奖赏变化,余额提取模式变化,货柜刷新改为在【文化比较】中解锁。
在本主题中,目标生命值仍然存在上限,且不会超过上限;探索中能获得消耗性的“护盾值”避免目标生命值降低。指挥等级提升将额外提升目标生命上限。
提升/降低生命值上限会获得/扣除等量的目标生命值(扣除生命值上限时,目标生命值不会低于1),单纯获得目标生命值将会受到上限制约。
即使奖励里程碑【科考记录】等级达到当前上限,探索仍然能够获得能力提升道具【理性视阈】。
能力提升系统【文化比较】的加成对本主题的所有模式生效。
活动专属道具
奖励道具:生态标本
收集生态标本以提升【科考记录】等级,获取奖励。※【科考记录】等级达到最大值时,将无法获得生态标本。
能力提升道具:理性视阈
在【文化比较】中消耗以获得永久性探索增益。在【常规行动】中,每累计获得200点得分可获得1点理性视阈,即使【科考记录】等级达到最大值也依旧可获取。※因此理性视阈的获取效率仅受难度倍率影响。※未获得理性视阈的得分将被保留到后续探索累加。※当获得的理性视阈能够升级所有【文化比较】节点时,将不再可获得理性视阈。
主题更新记录
主题更新记录
更新时间
大型更新内容
详细信息
2024/3/1
——
3:59停止更新(完结)
2024/2/1
最终更新
开放科考记录等级至Lv155,包含稀有奖励:首页主题场景“始发”开放探索者档案“恒在”——安洁莉娜
2024/1/1
——
开放科考记录等级至Lv140,包含稀有奖励:主题头像“终古”开放探索者档案“使命”——凯尔希
2023/12/28
内容拓展Ⅱ:终始
追加12个主题关卡:普通关卡5个险路恶敌5个(含1个新最终Boss关卡、4个最终Boss关卡升级版)特殊挑战2个追加1个游戏结局新增3个结局相关事件(1个不期而遇、2个命运所指)新增27个顺位编号收藏品,5个密文板(2个布局、3个本因)<挑战自然·12>难度追加“有概率出现不同的险路恶敌战斗”环境条件,并更新通关标记样式边缘历史集记录追加科考记录等级开放购买
2023/12/1
——
开放科考记录等级至Lv125,包含稀有奖励:主题家具“前景”、寒檀形象时装“珊瑚海岸 - 悠然假日 HD71”开放探索者档案“血脉”——缪尔赛思
2023/11/1
——
开放科考记录等级至Lv110,包含稀有奖励:萨米印象家具收藏包二、模组数据整合箱开放探索者档案“没有终点的小径”——史尔特尔
2023/10/22
内容拓展Ⅰ:深入调查
新增游戏模式:深入调查新增6个调查装备(从No.220开始,原No.220开始的收藏品顺延编号)
2023/10/1
——
开放科考记录等级至Lv95,包含稀有奖励:界面主题“银凇”开放探索者档案“未见终局”——凛视
2023/9/1
——
开放科考记录等级至Lv80,包含稀有奖励:萨米印象家具收藏包一、提丰形象时装“生命之地 - 北地引路人”开放探索者档案“告别”——寒檀
2023/8/1
——
开放科考记录等级至Lv65,包含稀有奖励:主题头像“安玛的慈悲”开放探索者档案“直视”——提丰
2023/7/13
正式上线
开放科考记录等级至Lv50,包含稀有奖励:干员凛视及其信物开放探索者档案“探足”——麦哲伦新增49个主题关卡:普通关卡29个险路恶敌9个(含3个中层Boss关卡及其升级版、3个最终Boss关卡)鸭爵与雇员4个,特殊挑战7个共3个游戏结局新增41个不期而遇事件新增230个收藏品
开始探索
初始状态值
目标生命值
8
希望
6
源石锭
8
可携带干员数
6
抗干扰指数
3
密文板数量
0
开始探索前,你需要选择一个游戏模式,它将决定最最基础的游玩方式。
无论使用何种游戏模式游玩,开始探索后都会有一分钟的“科考队重建时间”,在此期间内结束探索无法立刻开始下一次探索。
无论使用何种游戏模式游玩,开始探索后都会有一分钟的“科考队重建时间”,在此期间内结束探索无法立刻开始下一次探索。
常规行动
标准的集成战略游戏模式。在此模式下,还需要选择一个游戏难度。
本主题的难度为进阶式扩展难度。玩家将可在重重条件的制约下逐级挑战增加的难度,并以此获得追加的探索得分。
从<挑战自然>难度开始,通关一个难度等级即可解锁其下一级的难度等级。
难度
等级 按叠加方向叠加后的最终值加粗等级为触发探索者增益的等级阈值,详见后述
追加条件 按叠加方向逐个应用生效;此类条件中,同类百分比效果叠加计算此处移除了探索者增益信息,详见后述
得分效率 按叠加方向叠加后的最终值
敌人难度 每进入一个新的区域时(含第1层,不含深埋迷境),敌方单位的攻击力和生命值提升至(1+敌人难度%)倍,与追加条件、收藏品、紧急难度加成等作叠乘计算。例:<挑战自然·12>难度的敌人难度为+10,位于第4层时所有敌人的攻击力和生命值提升至初始值的(1+10%)^4=1.4641倍
密文修饰概率
挑战自然冰原侵蚀冻土,阴影不见尽头
0
初始目标生命上限较高,坍缩范式加深较为缓慢
-40%
—
—
挑战自然·1
1
坍缩值12以上时坍缩范式更容易加深
-20%
—
—
挑战自然·2
2
初始生命上限-4
±0%
—
—
挑战自然·3
3
非完美作战额外增加1点坍缩值
+10%
—
5%
挑战自然·4
4
精英敌人的攻击力+10%
+20%
—
7.5%
挑战自然·5
5
所有敌人的攻击力+5%,生命值+5%
+25%
+1
10%
挑战自然·6
6
招募4星及以上干员时希望消耗+1
+30%
+2
12.5%
挑战自然·7
7
所有敌人的防御力+10%
+35%
+3
15%
挑战自然·8
8
所有敌人受到的物理和法术伤害-5%
+40%
+4
17.5%
挑战自然·9
9
可同时部署人数-1
+45%
+5
20%
挑战自然·10
10
所有敌人的攻击力+10%
+50%
+6
20%
—— 以下难度较大,请谨慎选择 ——
挑战自然·11
11
领袖敌人受到的物理和法术伤害-5%
+50%
+8
20%
挑战自然·12
12
进入第一、三、五层时抗干扰指数-1扩展Ⅱ追加 | 且有概率出现不同的险路恶敌战斗 位于第Ⅴ层及之后层级的险路恶敌关卡将有35%的概率出现变化
+50%
+10
20%
挑战自然·13
13
精英和领袖敌人受到的物理和法术伤害-5%
+50%
+12
20%
挑战自然·14
14
所有敌人的防御力+5%,生命值+5%
+50%
+14
20%
挑战自然·15
15
所有敌人的攻击力、防御力、生命值+10%进入新层增长的坍缩值递增1点 即每当进入新的一层触发坍缩值增加时,改为增加(上一层增加量+1)的坍缩值
+50%
+16
20%
在本主题中,当玩家挑战特定难度时,还会获得不同的探索者增益:
密文修饰
当玩家挑战3或以上难度等级时,密文板将有概率获得修辞修饰。
多元化展现
当玩家挑战3~5、6~8、9~15难度等级时,【多元奇物】类别收藏品的效果将会分别从常态化获得高寒化、冻土化和极地化强化。
大自然的怜悯
当玩家挑战3或以上难度等级时,若已在【文化比较】中点亮了对应节点,将会自动生效对应增益:
难度等级在3或以上时,<鼷兽囤积的收藏>生效;
难度等级在6或以上时,<羽兽衔来的琥珀>生效;
难度等级在9或以上时,<角兽踏出的小径>生效。
关于这些节点的信息请参阅“文化比较”一节。
选择难度并开始后将位于小镇炉火并开始探索准备阶段。此阶段放弃探索将无法结算和获取奖励。
1. 选择分队
选择具有全局效果的分队。
※本次主题新增若干分队,之前的分队效果亦有所调整
※部分分队可在【文化比较】中解锁
分队
效果
解锁条件
NEW 永恒狩猎分队
目标生命上限+2,非完美作战使坍缩值额外+1,完美作战后坍缩值-2
文化比较中解锁【阈限认知】
NEW 生活至上分队
初始携带3个随机密文板,远见预知时总会预知密文板
文化比较中解锁【交往范式】
NEW 科学主义分队
进入第一层【初霜湖泽】时抗干扰指数重设为0[1],每进入新的一层抗干扰指数+2
文化比较中解锁【工具理性】
NEW 特训分队
初始护盾值+3,进阶干员不消耗希望
在多局游戏中累计获得1000指挥经验
指挥分队
目标生命上限+2,每次战斗结束后额外回复1目标生命
初始解锁
集群分队
可携带干员+2,可同时部署人数+2
通过第三层【昧明冻土】
后勤分队
初始源石锭+20,初始希望+2
在多局游戏中累计获得200源石锭
矛头分队
初始目标生命值变为1,所有干员的攻击力+15%,生命值+15%
剩余10点以上目标生命时完成游戏结局
突击战术分队
招募和进阶4星以上的【近卫】【先锋】干员时希望降低2点和1点,随机直升概率大幅提升分队直升效果与其他随机直升判定相互独立,具体效果如下:对分队对应的各单个职业中非临时/助战招募的干员进行如下三次独立判定:①选择所有持有且满足条件的4星干员共2名,每名干员各有80%的概率直升②选择所有持有且满足条件的5星干员共3名,每名干员各有80%的概率直升③选择所有持有且满足条件的6星干员共6名,有35%的概率令这6名干员同时直升
拥有合计至少5名先锋或近卫干员完成游戏结局
堡垒战术分队
招募和进阶4星以上的【重装】【辅助】干员时希望降低2点和1点,随机直升概率大幅提升
拥有合计至少5名重装或辅助干员完成游戏结局
远程战术分队
招募和进阶4星以上的【医疗】【狙击】干员时希望降低2点和1点,随机直升概率大幅提升
拥有合计至少5名医疗或狙击干员完成游戏结局
破坏战术分队
招募和进阶4星以上的【术师】【特种】干员时希望降低2点和1点,随机直升概率大幅提升
拥有合计至少5名术师或特种干员完成游戏结局
高规格分队
初始招募时额外获得1张随机精锐招募券,5星干员随机直升概率大幅提升每次招募时有80%的概率出现1名5星干员的直升
拥有不小于15名干员时完成游戏结局
↑ 此处游戏内原文是初始勘察设备抗干扰指数为0,因描述与游戏实际表现不符合,我们对其进行了修正。
当玩家使用某一分队通关后,在分队选择界面该分队的左上角会显示该次通关结局的“结局勋章”。
同一结局的标记图案样式相同,但会因通关过的最高难度显示不同的视觉效果:
0~3
4~9
10~11
12~15
结局条件
玩家使用该分队达成了 越过群山 结局
玩家使用该分队达成了 直至冬夜降临 结局
玩家使用该分队达成了 自深处的一瞥 结局
玩家使用该分队达成了 终始 结局
若玩家使用同一分队在<挑战自然·10+>难度完成了至少三个结局,则还会附加特殊边框。
※12+的样式于【内容扩展Ⅱ】引入,在【内容扩展Ⅱ】上线之前已通关过最高<挑战自然·12+>的记录会自动追溯并更新图标。
2. 选择行动奖励
若上一次行动至少通过两层,则会触发本阶段,玩家可选择一个行动奖励,否则跳过本阶段进入第三阶段。
※以下6个选项中随机出现3个,再选择其一。
你的上一次探索突破了至少两层困难,这一次可以获得更多支援。
更多补给品获得3护盾值
出发前演讲获得2希望
储备金支援获得5源石锭
购买收藏品消耗所有源石锭,获得一件随机收藏品
回收战利品消耗1希望及等量上限,获得一件随机收藏品
随手拿点啥热水壶目标生命上限+1,希望+1获得收藏品热水壶
从头开始事件
3. 选择招募组合
选择一组三张招募券职业组合。包括:
先手必胜:获得先锋、狙击、特种招募券各一张
稳扎稳打:获得重装、术师、狙击招募券各一张
取长补短:获得近卫、辅助、医疗招募券各一张
随心所欲:获得随机三张招募券(不会出现三张相同职业),但其中必然有一张包含4星临时招募的高级招募券。需使用其它招募组合进行一次探索后才能解锁。※第一张为4星临时招募券,第二张仅可能出现先锋、近卫、重装、特种职业的招募券,第三张仅可能出现狙击、术师、医疗、辅助职业的招募券。
4. 进行初始招募
开始招募本次探索所需的初始干员,最多3~4名。初始干员可以使用好友的助战干员(高规格分队的额外高级招募券不可使用助战)。
此时选择招募券进入干员选择页后,可点击右上角“选择助战”按钮招募助战干员(包括好友和系统助战),消耗的希望正常计算,被招募的助战干员将带有助战招募标志。需要对所有的初始招募券进行招募(或放弃招募)后方可进行下一步。
完成以上步骤后,探索准备阶段结束,探索正式开始。
探索者档案
需在【常规行动】模式下探索一次后解锁。
在此模式下,玩家将自动携带一名访谈对象,配合通过两张招募券所招募的初始阵容,以开局获得某个固定收藏品、初始拥有一定量的目标生命值上限、希望、源石锭和编队上限的状态开始探索。
访谈对象不受玩家的持有状态和养成情况所影响固定可用。为区分干员,编队内的访谈对象将会带上访谈对象标记。
每名访谈对象拥有“队员访谈录”和“委托报酬”,其中:
队员访谈录记录了该名访谈对象的访谈记录,可通过游玩该访谈对象并推进探索进程解锁。
委托报酬记录了该访谈对象的委托任务,完成任务可获得一次性奖励,包括生态标本和各类材料。
注意!使用此模式游玩时:
探索环境、探索者增益等与常规行动<挑战自然·0>相同。
委托报酬的任务进度可以跨局累计。即在此对象的可游玩期间可通过进行多次探索者档案游玩累积任务进度直至完成任务。
在本模式的探索中,玩家会遇到与访谈对象相关的专属【命运所指】节点,其中的事件基于已有事件增加了一个特殊选项。
不进行探索分数结算,也即无法通过结算获得生态标本。
无法解锁新的收藏品(但能够获得在【常规行动】模式中已解锁的收藏品)和完成月度委托任务。
一些在【常规行动】模式中解锁和使用的系统无法在此模式下生效(包含:前瞻性投资系统等)。
【文化比较】的加成在本模式中依然有效。
注意!使用此模式游玩时:
探索环境、探索者增益等与常规行动<挑战自然·0>相同。
委托报酬的任务进度可以跨局累计。即在此对象的可游玩期间可通过进行多次探索者档案游玩累积任务进度直至完成任务。
在本模式的探索中,玩家会遇到与访谈对象相关的专属【命运所指】节点,其中的事件基于已有事件增加了一个特殊选项。
不进行探索分数结算,也即无法通过结算获得生态标本。
无法解锁新的收藏品(但能够获得在【常规行动】模式中已解锁的收藏品)和完成月度委托任务。
一些在【常规行动】模式中解锁和使用的系统无法在此模式下生效(包含:前瞻性投资系统等)。
【文化比较】的加成在本模式中依然有效。
主题更新期间,访谈对象将在每月初刷新变动,玩家在每月可以使用不同的访谈对象进行探索并解锁不同访谈对象的访谈记录。
主题更新结束后,所有访谈对象将回归常驻并保留奖励领取状态。玩家可自选访谈对象游玩以解锁访谈记录和获得委托报酬,但无法再获得报酬中的生态标本或是领取过的奖励。
如需了解本主题访谈对象的更新记录,访谈记录及委托报酬,您也可以查阅探索者的银凇止境/探索者档案页面。
如需了解本主题访谈对象的更新记录,访谈记录及委托报酬,您也可以查阅探索者的银凇止境/探索者档案页面。
深入调查
需在【常规行动】模式下完成一次游戏结局后解锁。
在此模式下,玩家需要选择一个预设探索条目,以该条目提供的初始参数等调查条件开始探索。在探索条目的制约下,冰原环境会有所变化,整体环境的倾向性也会出现差异。
每个探索条目均附带一个或若干个“探索目标”,完成目标可获得一次性奖励,并解锁该条目的“迷途所见”。
本主题的探索条目分为四类,共计13个探索条目。初始仅开放“歧途之始”分类,达成特定目标以解锁后续分类。
已达成调查目标的条目,其图像上会带有 Investigation Completed(调查完成)标志。
图像下方的页面指示器会显示当前调查条目的状态:
相连的指示器:表示同类条目;
实心圆:该条目已完成调查目标;
半空心圆:该条目暂未完成调查目标;
空心圆:未解锁的调查条目,玩家需完成最近一个同类的、未完成调查目标的条目以解锁。
若当前探索中的条目未完成探索目标,则位于非战斗界面(招募干员界面、战斗结算界面除外)时,可随时通过左侧按钮查看探索目标完成状态。
注意!使用此模式游玩时:
一般情况下,探索环境、探索者增益等与常规行动<挑战自然·0>相同。
不进行探索分数结算,也即无法通过结算获得生态标本;无法完成月度委托任务。
无法解锁新的收藏品,也无法更新【冬夜展览馆】中的收藏品获得状态。同时该模式下可能出现的收藏品、事件等也不受当前【冬夜展览馆】的解锁状态影响。
不更新光荣之路【探索者的银凇止境蚀刻章套组】的完成情况计数。
一些在【常规行动】模式中解锁和使用的系统无法在此模式下生效(包含:前瞻性投资系统等)。
【文化比较】的加成在本模式中依然有效。
此外,本主题的深入调查模式存在特殊的游戏规则:
不再拥有指挥等级,代之以本模式专用的“调查等级”和“调查熟练度”提供原本升级可获得的希望、可携带干员数等资源。
在本模式游戏开始前,玩家必须选择携带一个“调查装备”辅助调查以更快提升调查等级。
非【险路恶敌】的战斗中如果失败或手动撤退时不再探索失败,而是改为暂时撤退。
暂时撤退结算时,目标生命回复至满,但扣除2目标生命上限(最低降至1),不产生战斗胜利奖励。※视为战斗损伤,且无法被护盾值抵消,故会正常触发坍缩值增加负面效果。
战斗中获得的调查熟练度会保留,并正常结算升级效果。
诡意行商固定出现7个商品位置,其中必定包括1个设备维护装置,可刷新1次
不再出现命运所指节点,各个特殊节点的结局相关选项或收藏品不再出现;各个环境调查最终会随机出现/指定一个险路恶敌出现于第5层的尽头(但同时也无法进入第6层)
注意!使用此模式游玩时:
一般情况下,探索环境、探索者增益等与常规行动<挑战自然·0>相同。
不进行探索分数结算,也即无法通过结算获得生态标本;无法完成月度委托任务。
无法解锁新的收藏品,也无法更新【冬夜展览馆】中的收藏品获得状态。同时该模式下可能出现的收藏品、事件等也不受当前【冬夜展览馆】的解锁状态影响。
不更新光荣之路【探索者的银凇止境蚀刻章套组】的完成情况计数。
一些在【常规行动】模式中解锁和使用的系统无法在此模式下生效(包含:前瞻性投资系统等)。
【文化比较】的加成在本模式中依然有效。
此外,本主题的深入调查模式存在特殊的游戏规则:
不再拥有指挥等级,代之以本模式专用的“调查等级”和“调查熟练度”提供原本升级可获得的希望、可携带干员数等资源。
在本模式游戏开始前,玩家必须选择携带一个“调查装备”辅助调查以更快提升调查等级。
非【险路恶敌】的战斗中如果失败或手动撤退时不再探索失败,而是改为暂时撤退。
暂时撤退结算时,目标生命回复至满,但扣除2目标生命上限(最低降至1),不产生战斗胜利奖励。※视为战斗损伤,且无法被护盾值抵消,故会正常触发坍缩值增加负面效果。
战斗中获得的调查熟练度会保留,并正常结算升级效果。
诡意行商固定出现7个商品位置,其中必定包括1个设备维护装置,可刷新1次
不再出现命运所指节点,各个特殊节点的结局相关选项或收藏品不再出现;各个环境调查最终会随机出现/指定一个险路恶敌出现于第5层的尽头(但同时也无法进入第6层)
如需了解本主题深入调查的特殊规则及各个条目的详细信息,您也可以查阅探索者的银凇止境/深入调查页面。
如需了解本主题深入调查的特殊规则及各个条目的详细信息,您也可以查阅探索者的银凇止境/深入调查页面。
区域
本主题共有五个常规区域和若干个隐藏区域。
以下内容可能包含剧透。如果您希望完整地体验游戏的所有内容,请勿展开隐藏内容。
以下内容可能包含剧透。如果您希望完整地体验游戏的所有内容,请勿展开隐藏内容。
如需了解各区域及事件掉落的招募券类型,您也可以查阅集成战略/招募券掉落类型速查页面。
如需了解各区域及事件掉落的招募券类型,您也可以查阅集成战略/招募券掉落类型速查页面。
初霜湖泽
从这里踏入自然,洁白的新雪落在水面,冷冽的风吹送船只,游荡总使人忘记时间。
节点长度:4 最大分支数:3节点排布:【2个战斗节点】→【?个????】→【?个????】→【2个诡意行商】
联系中断
Trapped in the White Walls风雪蔽目
巨木的根系挽成严酷的暗示,你已经漂流得太远,而自然还未成为你的友人。
密静林地
密林中的角兽伏下身体,邀请访客与它们一同休憩。漆黑树影无声无息地濡染雪地,猎物却还浑然未觉。
节点长度:4 最大分支数:3节点排布:【2个战斗节点/不期而遇】→【?个????】→【?个????】→【2个得偿所愿】
联系中断
Trapped in the White Walls风雪蔽目
迷路的探险者撞入无光的丛林深处,指南针再也不能指明前行的方向。
昧明冻土
严寒刺入骨髓,林木逐渐稀疏,黑色的苔原析出星星点点的虹光。路线图已是一片空白,谁的指引可以信任?
节点长度:5 最大分支数:4节点排布:【3个战斗节点/不期而遇】→【?个????】→【?个????】→【?个????】→【险路恶敌】
联系中断
Trapped in the White Walls风雪蔽目
探索者曾行走在昏昧之中,而现在跌向冻土。萨米说出关于你的,唯一和最后的谶语。
积冰岩骸
探索者投向晦暗北方的视线被阻隔,坚韧的萨米抬起山脉,冷酷如岩的战士筑起高墙。还要继续向前走吗?
节点长度:5 最大分支数:4节点排布:【3个战斗节点/不期而遇】→【?个????】→【?个????】→【?个????】→【3个得偿所愿】
联系中断
Trapped in the White Walls风雪蔽目
越过边界的勇气或许会被常人斥为鲁莽,但自然从来一言不发,无论它收留了什么。
无瑕花园
跨过群山,生命再无声息。从远古直至此刻,坚冰封存无数生灵,繁育出形如花簇的结晶。
节点长度:6 最大分支数:4节点排布:【3个战斗节点/不期而遇】→【?个????】→【?个????】→【?个????】→【?个命运所指】→【险路恶敌】
联系中断
Trapped in the White Walls风雪蔽目
不必再用冰杖敲敲打打,你沉入其中,和过往的时间一同被影子覆盖,而冰原永无尽头。
若成功完成结局
TO TALK WITH THE MOUNTAINS越过群山
进入方式
第5层的倒数第2个节点固定为【命运所指】,事件固定为走过萨米的臂膀。
(非必须)走过萨米的臂膀:在该事件中选择【前进】。
以不持有【无垠赠礼】或【维度流质】的状态通过第5层【巍峨银凇】(挑战自然·12+难度可能为【深寒造像】),即可完成游戏结局。
或者完成另一游戏结局
WINTERFALL直至冬夜降临
进入方式
完成游戏结局【越过群山】,解锁本结局的相关选项和密文板。
在【失与得】节点中选择会导致【坍缩值+4】的选项,获取【空无】【伤痕】两块密文板。
任意失与得事件均存在该选项。
【失与得】节点可以通过点亮【文化比较】的相应节点后,从第2层起自然生成,或通过密文板生成。
在抵达第5层倒数第3个节点前进行一次组合【空无】与【伤痕】的密文宣告。这会将其右侧的一个节点变为【命运所指】,事件固定为木裂前兆。
木裂前兆:在该事件中选择【搜寻营地】,获得收藏品【树痕之盔】。
走过萨米的臂膀:在该事件中选择【戴上头盔】,第5层险路恶敌变更为【萨米之熵】(挑战自然·12+难度可能为【虚无之偶】),最终BOSS替换为【“木裂”埃克提尔尼尔】。
此情况下选择【前进】将失去本结局。
以不持有【无垠赠礼】或【维度流质】的状态通过第5层,即可完成游戏结局。
远见之构
无法回避的命运伫立在冰原的尽头,此刻,所有人都能看见它。
节点长度:4 最大分支数:2节点排布:【诡意行商】→【2个非战斗节点】→【2个战斗节点】→【险路恶敌】
联系中断
Trapped in the White Walls风雪蔽目
那远见于你而言仍是未来。
若成功完成结局
LONG INTO AN ABYSS自深处的一瞥
进入方式
完成游戏结局【直至冬夜降临】,解锁本结局的相关选项和收藏品。
在【先行一步】节点中选择【听取凛视的意见】,获得收藏品【路网】。
【先行一步】节点可以通过点亮【文化比较】的相应节点后,从第2层起自然生成,或通过密文板生成。
获得【路网】后,除第6层外的所有普通战斗和紧急战斗将出现额外的敌人。可在各个关卡页面查阅受【路网】影响在每个战斗生成的额外敌人。
获得【路网】后,凛视会在下一层的最下方通路的某处画出如下无纵向通路的序列:【-紧急作战-命运所指-】,该命运所指的事件固定为悲观者囚笼。前往这条道路继续后续流程。
该【命运所指】可能会覆盖第5层倒数第2个节点处、原为走过萨米的臂膀的【命运所指】。
若未能前往此道路,则本次探索永久失去本结局。
悲观者囚笼:在该事件中选择【捧起祭坛上的花】,获得收藏品【无垠赠礼】。
以持有【无垠赠礼】,但不持有【维度流质】的状态下通过第5层,进入第6层。最终BOSS关为园丁(挑战自然·12+难度可能为【哨兵】),最终BOSS为无垠回荡克雷松。
以不持有【维度流质】的状态通过第6层即完成结局。
永恒之尘
无始无终的时间被有限的生命度量,探索者的脚步扬起亘古之中的沙尘。
节点长度:5 最大分支数:1节点排布:【诡意行商】→【命运所指(重构)】→【战斗节点(第6层)】→【命运所指(探索者的一小步)】→【险路恶敌】
联系中断
Trapped in the White Walls风雪蔽目
一粒沙尘仍然太过沉重,你不曾预期,也不曾后悔。
若成功完成结局
WHAT BEGINS FOLLOWS WHAT ENDS终始
进入方式
在本主题【内容拓展·Ⅱ】上线后完成任一可用的游戏结局,解锁本结局的相关事件和收藏品;
在探索中获取收藏品【视界邀约】(可在所有常规入手方式中获取,在【诡意行商】处会以原价1源石锭的价格大概率出售)。获得【视界邀约】后,在不期而遇节点遭遇事件变化(获得后进入【深埋迷境】外的不期而遇时大概率遭遇,不期而遇节点没有处于全面勘察状态时更有可能遭遇)。
变化:选择【出示视界邀约】,进入战斗【黄沙幻境】。完成战斗后选择获取【维度流质】。
以持有【维度流质】的状态通过第5层后可进入该层(温标¬ΔS)。若获取【维度流质】时在第6层【远见之构】(温标-89),则还需要通过【远见之构】才会进入该层。 该层具有多种特殊性质:
最终BOSS关为时光之沙(挑战自然·12+难度可能为【迈入永恒】),最终BOSS为路加萨尔古斯,历法之王与哈兰杜汗,大地之鞭。
视为独立的一层,会叠加挑战自然中的敌人难度(于第5层后进入时叠加至6层,于第6层后进入时叠加至7层)。
进入该层时坍缩值不会增加。使用科学主义分队时亦不会增加抗干扰指数。
重构:选择强行介入(获得负面收藏品)、支付高额资源或消耗特殊收藏品中的一个方式来进行连续三个阶段的修复工作:
阶段1:清除坍缩污染无视坍缩:获得【坍缩之种】(所有我方单位攻击力与生命值-15%)或 消耗3抗干扰指数 / 失去【安玛的爱】
阶段2:修复破损设施强行修复:获得【空间碎片】(可携带干员-4)或 消耗50源石锭 / 失去【树痕之盔】/ 失去【安玛的爱】
阶段3:解决供能问题粗暴解决:获得【深度灼痕】(目标生命上限-12)或 消耗20希望 / 失去【无垠赠礼】/ 失去【安玛的爱】
探索者的一小步:随机遭遇 获得5护盾 / 获得1个收藏品 / 进阶2名干员但增加2坍缩值 / 招募任意一个干员但增加2坍缩值 / 遭遇1场特殊战斗 中的一个结果
通过本层即完成结局。
深埋迷境
人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。
节点长度:? 最大分支数:?可能的节点排布:①【3个诡意行商】→【3个诡意行商】②【2个不期而遇/失与得】→【2个不期而遇/失与得】③【2个非战斗节点】→【2个非战斗节点】→【2个非战斗节点】④【2个战斗节点】→【3个非战斗节点】→【不期而遇/兴致盎然】⑤【2个战斗节点】→【2个非战斗节点】→【不期而遇/兴致盎然】⑥【2个战斗节点】→【2~3个战斗节点】→【2个不期而遇】⑦【3个战斗节点】→【1个得偿所愿】⑧【3个战斗节点】→【2个战斗节点】⑨【2个战斗节点】→【3个战斗节点】
联系中断
Trapped in the White Walls风雪蔽目
因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。
进入方式
此层级为隐藏层。在遭遇并进入“树篱之途”节点后:
遭遇事件前行的林地,选择“树上就不能走吗?”,消耗1抗干扰指数后进入该层。
该层具有多种固定的节点布局。出现战斗节点的场合生成的地图与进入该区域时的层级可能出现的地图一致,但存在下列例外:
于第1层进入时改为出现第2层的地图。
于第6层或第7层进入时还可能生成第5层的地图。
进入该层不进行【远见】判定,在该层时环境会发生变化,其具体变化会在进入该区域时显示。有可能会出现以下节点排布与环境效果:
立即获得一笔资金(15源石锭),诡意行商暗藏了低价(售价-50%)的商品:固定使用排布①
每前进一步都能获得希望(每步+2希望):使用排布②或③
我方单位生命值和攻击力上升(各+30%),战场中出现大量【国度】(最多12个可部署位):使用包含战斗节点的排布
我方单位攻击力下降(-40%),但对距离2格或以上的敌人伤害大幅提升(+100%):使用包含战斗节点的排布
我方可同时部署人数大幅减少(-4,不会低于2),但干员再部署时间大幅缩短(-80%):使用包含战斗节点的排布
所有干员的技力消耗降低(-30%),技能变为自动开启:使用包含战斗节点的排布
所有敌人移动速度下降(-50%),但重量(+1)、防御力(+800)、法术抗性提升(+30):使用包含战斗节点的排布
目标生命上限提升(永久+3),但此处敌方会减少更多目标生命(减少量+1):使用包含战斗节点的排布
通过该层后将会返回进入“树篱之途”节点时的区域。
本主题中指挥等级提升效果存在差异:
因本主题中目标生命值存在上限,因此在指挥等级升至3、6、9、10级时将各自增加1目标生命值上限。
指挥等级
升级需求经验值
等级效果
携带干员数量
生命值上限
1
10
——
——
——
2
24
希望+4/+4
——
——
3
36
希望+4/+4
——
+1
4
40
希望+5/+5
——
——
5
55
希望+6/+6
——
——
6
65
希望+6/+6
数量+1
+1
7
70
希望+6/+6
——
——
8
75
希望+7/+7
——
——
9
80
希望+8/+8
数量+1
+1
10
——
希望+8/+8
数量+1
+1
不同区域中作战获得的指挥经验和源石锭有所不同,具体如下:
作战指挥经验值及源石锭数量此处基础数值表示不受战斗经验加成(包括文化研究、收藏品)/源石锭加成影响时,能获取的基础指挥经验值和基础源石锭数量。多个指挥经验加成之间乘算叠加,最终结果向下取整显示满级文化研究加成显示基础数值
作战区域
普通作战
紧急作战
险路恶敌同种领袖敌人的关卡具有变体,相对更难的关卡获得的指挥经验更多
指挥经验
源石锭
指挥经验
源石锭
指挥经验
源石锭
1013
2
1215
3
——
——
1215
2
1823
3
——
——
1418
2
2431
4
32/3642/47
5/6
1621
3
3039
4
——
——
2026
3
5
50/5066/66
7/7
2026
3
5
70/7093/93
8/8
与战斗节点所属层/特殊战斗一致
特殊作战指挥经验值及源石锭数量
作战关卡
指挥经验
源石锭
事件 沼泽里的抽泣声ISW-DF 半吊子之旅
1013
1
事件 有利可图ISW-DF 无中生钱
1519
2
事件 随行人员ISW-DF 豪华车队
2026
3
事件 邪恶计划鸭ISW-DF “正义使者”
3039
5
事件 百里连营ISW-SP 天途半道
2431
1
事件 请君入戏ISW-SP 夙愿将偿
1621
4
事件 北风女巫ISW-SP 惩罚
1823
3
事件 时刻警惕ISW-SP 英雄无名
2431
1
事件 猜疑链ISW-SP 腹背受敌
1621
3
事件 变化ISW-SP 黄沙幻境
1621
4
事件 探索者的一小步ISW-SP 亘古仇敌
2431
1
商店战斗ISW-SP 长期试用
1215
5
商店战斗ISW-SP 自然条款
2026
5
事件节点
如需了解本主题的所有事件信息,您也可以查阅探索者的银凇止境/事件一览页面。
如需了解本主题的所有事件信息,您也可以查阅探索者的银凇止境/事件一览页面。
COMBAT OPS. 作战
大家手里都拿着武器,肯定不是来谈判的。
遭遇一场随机战斗,不同区域的敌人作战方式会有所不同。战胜敌人可以获取随机奖励。
※基于侧向道路机制,存在决定暂时避开,而又可以通过侧向道路进入某个作战节点的场合。已生成地图名的作战节点不会产生变动。
※若节点位于区域最终位置,将无法被改变节点类型。
※处于全面勘察状态时,将可勘察本次战斗后可获得的密文板。
全面勘察返回信息
(若干密文板图标)
本次战斗可获得的密文板
萨米还没有开口向你预示什么
本次战斗不会获得密文板
EMERGENCY OPS. 紧急作战
有些暴力可能会超出你的预期,这很常见。
遭遇一场难度更高的战斗,相比于普通作战,敌人的强度会显著提升,战胜敌人可以获取的奖励也更多。
※基于侧向道路机制,存在决定暂时避开,而又可以通过侧向道路进入某个作战节点的场合。已生成地图名的作战节点不会产生变动。
※若节点位于区域最终位置,将无法被改变节点类型。
※处于全面勘察状态时,将可勘察本次战斗后可获得的密文板。
THE ROOT 险路恶敌
坏人,恶棍,诅咒之人......你有麻烦了。
遭遇一场有领袖级别敌人出没的极难战斗。
※固定为标准勘察状态,无法被改变节点类型。
ENCOUNTER 不期而遇
新朋友、老对头......奇遇不会老去,陈旧的只有伤疤。
遭遇一次随机事件。不同区域的事件内容会有所不同。※某些特殊事件只会在达成特定条件时出现。
※处于全面勘察状态时,将可勘察出该节点事件的主要选项。
全面勘察返回信息
树影摇曳,似乎有一场狩猎正等待着你入场。与熟悉的对手战斗
将遭遇与鸭爵/高普尼克/流泪小子相关的可战斗事件
树影摇曳,似乎有一场狩猎正等待着你入场。与特殊的敌人战斗
将遭遇可进行特殊挑战的可战斗事件
火光闪烁,或许会有意外的发现。可获得希望/回复生命/提升抗干扰指数/降低坍缩值
可在事件中获得对应的资源
火光闪烁,或许会有意外的发现。可获得密文板
火光闪烁,或许会有意外的发现。可招募干员
仪器有所反应,附近也许能发现古怪有用的物件?可获得随机收藏品
可获得收藏品
仪器有所反应,附近也许能发现古怪有用的物件?可获得特殊的收藏品
可获得只能通过不期而遇事件获得的收藏品
SAFE HOUSE 安全的角落
这里不会有人打扰,食物和水也很充足,别一直紧绷着神经了。
可以临时休息片刻的节点。在此获取可选的随机三个增益中的一个。
※处于全面勘察状态时,将可勘察出给出选项中的一种。
全面勘察返回信息
这座科考站似乎墙壁很坚固,可以安心休息一下了。可提升目标生命上限
这座科考站似乎设施很完善,可以在这里训练一些技巧。可进阶干员
这座科考站似乎留下了一些科考记录,可以将前人的经验分享给你和同行者。可获得希望
这座科考站似乎物资很充足,可以考虑如何分配给更多的人手。可提升携带干员数
RECREATION 兴致盎然
靠着些微小的乐趣,对抗漫漫旅程中的琐碎与困苦。
遭遇一次随机娱乐事件。交换不同种类的资源,或者消耗资源换取随机奖励。
※处于全面勘察状态时,将可勘察出该节点事件需要付出的资源。
全面勘察返回信息
似乎有个萨米人在对你比划,问你有没有多余的硬币。别试图用石子糊弄任何人。付出源石锭抽取奖励
北地巫师竞技
有些萨米习俗能暂时解忧,也能让外来人水土不服。付出目标生命抽取奖励
最好的朋友
自然的奇景值得人们冒险,科技的造物往往为此而生。付出抗干扰指数抽取奖励
深渊入口
NEW PROPHECY 命运所指
你的脚踏在路上、泥中还是雪里?
在这里,你将来到重要的抉择时刻。
※无法作为密文板目标。
全面勘察状态固定返回信息:错综的命运在你眼前显出踪迹。
NEW WISH 得偿所愿
许愿的形式千奇百怪,而愿望本身却大同小异。
获得一个免费的收藏品。
※默认只有一个可选收藏品,当抗干扰指数大于1和3时将各自增加一个可选的收藏品。
※处于全面勘察状态时,将可勘察该节点内“鲍勃杂货店中的滞销产品”。
NEW ROGUE TRADER 诡意行商
不是盟友也不是敌人,有些人喜欢站在中间。
可以消耗源石锭购买道具(包括招募券和战术道具)、收藏品和密文板的商店。
第一层<初霜湖泽>的商店必定出售1个支援道具,且仅会出现先锋/术师/医疗3种职业的招募券。
※在【文化比较】中点亮“表达规则”后,每个诡意行商节点均可提供1次刷新商店的机会。
※坎诺特还将提供勘察设备的维护装置:
设备维护装置
售价
用途
12
对勘察设备进行维护升级,抗干扰指数提升1点部分诡意行商节点除一层<初霜湖泽>外的诡意行商节点出售(在一层进入的<深埋迷境>算作第二层,会出售此商品)提供此装置
※前瞻性投资系统在本主题中仍然有效且不与其他主题互通,但存在以下更新:
投资奖赏更新:
历史最高投资额
投资奖赏
25
前瞻性投资系统解锁取款功能
100
坎诺特向你展示了货柜?
200
诡意行商中会额外出售一个商品
325
解锁收藏品【坎诺特印记】
500
诡意行商中会额外出售一个商品
余额提取功能解锁后,无论是否投资受限,都可以消耗和当前节点取款次数相同的余额提取1源石锭(等效于消耗\( \frac{n(n+1)}{2} \)余额提取\( n \)源石锭),单个节点最多提取12次。
返回
当玩家在本主题的最高投资额达到100时,画面左下角将出现“试探性碰碰商品”按钮,连续点击可激怒坎诺特。
此时玩家可以“听坎诺特的”,或者“请”坎诺特“降价”。
选择“听坎诺特的”,则无事发生。
选择“请”坎诺特“降价”,则会进入特殊的商店战斗(到达第4层前进入长期试用,第4层及之后进入自然条款)。通关后即可洗劫坎诺特的商店(当前商店内所有商品免费购买),但坎诺特会离开,且在本次探索内之后的诡意行商节点将不再提供任何功能(空无一物)。
此时如果处于全面勘察状态,将只有提示“这里有什么人停留过的痕迹,还有一只似乎在开口嘲笑的空货箱”。
※处于全面勘察状态时,将可勘察该节点内“提供的部分商品”。
如需了解坎诺特的互动记录,您也可以查阅探索者的银凇止境/诡意行商页面。
如需了解坎诺特的互动记录,您也可以查阅探索者的银凇止境/诡意行商页面。
MORE! 在文化比较中点亮相关加成后,还将可能自然出现以下新的事件节点:
LOST AND FOUND 失与得
失去的空洞与无措,会被获得的满足与喜悦填充。
可以选择自己持有但不需要的一个收藏品或密文板来交换。
※可交换的物品类型受具体事件制约。交换后可获得的物品/提供的选项受给出的物品稀有度影响。
※结局相关物品不可用于交换,具体可交换情况参见仪式用品索引(收藏品一览)和密文板研究(密文板一览)页面。
※可不选择物品并“确认交换”重新选择选项。
※当触发的坍缩范式较多时将可以进行一场战斗,你可以选择完成这个试炼来获取丰厚的奖励。
※处于全面勘察状态时,将可勘察出该节点物品的交换类型。
全面勘察返回信息
于你无用的物件,有时也是他人渴望的珍宝。可交换收藏品
萨米在等候着与你交谈。可交换密文板
SCOUT 先行一步
总有人要走在前头,好为后来的人指明道路。
可以选择一名当前招募的干员暂时离队。该干员将在下一层开始时归来,受到进阶嘉奖,并提升抗干扰指数。
※进入新的一层并完成【远见】检定(如果有)后干员归队。通过【树篱之途】进入【深埋迷境】也可归队,但在【深埋迷境】中离队后返回原来的区域时不会归队。
※可不选择干员并“确认”重新选择选项;若不派遣干员则可选择获得2希望。
全面勘察状态固定返回信息:一条小路隐藏在雪中,或许可以派人去看看。
BOSKY PASSAGE 树篱之途
枝条旁,叶片外,未探之地就在身边。
罕见出现的节点,玩家将会进入一整层的额外关卡。
※若不选择进入额外关卡则从2源石锭/1希望/1目标生命值/1个随机收藏品中随机选择一种获得。
※处于全面勘察状态时,将可勘察出该节点进入后迷境的可能布局。
全面勘察返回信息
尖锐的枝杈拦住你的去路,你隐约听到自然的咆哮声。会遭遇作战
此处深埋迷境仅由战斗节点组成
林木连成怡人的树荫,你隐约听到欢快的人声传来。会遇到各类事件
此处深埋迷境仅由非战斗节点组成
草木丛生,小径模糊不清,但你想去的地点一定就在前方。会到达特殊的场所
此处深埋迷境由战斗节点和非战斗节点共同组成
结局
本主题共有四个结局,其中三个结局需要达成特定条件才可解锁,其解锁方式参见本页面“区域”一节。
以下内容可能包含剧透。如果您希望完整地体验游戏的所有内容,请勿展开隐藏内容。点击结局名称以观看相应剧情。
以下内容可能包含剧透。如果您希望完整地体验游戏的所有内容,请勿展开隐藏内容。点击结局名称以观看相应剧情。
通过达成特定条件,还能了解这些结局的后续内容。 这些内容将不可避免地包含深层剧透,前往冬夜展览馆 - 边缘历史集了解更多信息。
通过达成特定条件,还能了解这些结局的后续内容。 这些内容将不可避免地包含深层剧透,前往冬夜展览馆 - 边缘历史集了解更多信息。
TO TALK WITH THE MOUNTAINS越过群山
群山已被越过,无尽冰原已留下探索者的足迹,坼裂的大地与你对话,向你质问,向你应许。求知没有尽头,厄运只是开始。
达成条件
在任意难度且未持有【无垠赠礼】和【维度流质】的情况下完成关卡 ISW-DF 巍峨银凇 或 ISW-DF 深寒造像
WINTERFALL直至冬夜降临
探索走向了不同的结局……北方筑起的要塞已准许你通行,战士将登上高墙,日夜瞭望萨米的边界。
命运自尽头而来,降下它的帷幕,战士的最后一滴血在流出之前凝结成冰。
达成条件
在任意难度且未持有【无垠赠礼】和【维度流质】的情况下完成关卡 ISW-DF 萨米之熵 或 ISW-DF 虚无之偶
LONG INTO AN ABYSS自深处的一瞥
探索走向了不同的结局……独眼巨人所见的,如今与你分享。于冰原深处,预言的全貌亟待揭露。
你见过无法逾越的深邃黑暗,你感受过某一片沉甸甸的雪落在你肩头,而现在唯余寂静。
达成条件
在任意难度且未持有【维度流质】的情况下完成关卡 ISW-DF 园丁 或 ISW-DF 哨兵
WHAT BEGINS FOLLOWS WHAT ENDS终始
探索走向了不同的结局……圆环状的门扉斜卧寒风中,等待着人们再次打开它。
走过永恒的黄沙与战争,你回到了巨构脚下。这意味着一场漫长旅途就此落下帷幕,同时,这也是新旅程的开始,跟随你的脚步,一批批探索者将启程探访巨构后的大地,终有一日,他们将寻见真相。
达成条件
在任意难度下完成关卡 ISW-DF 时光之沙 或 ISW-DF 迈入永恒
本月委托栏
本小节内容已随主题的完结而过时。点击本区域展开/折叠详情。
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主题更新期间每月更新的当月任务。
每月初会覆盖更新新一批委托(随机分配),并丢失上月进度。
每次更新后将会获得4次刷新未完成委托的机会,可消耗1次机会对1个委托进行刷新。刷新出的委托会与被刷新的委托具有相同的等级,被刷新的委托会丢失进度。委托等级分为A、B、C三级,分别奖励500、250、125生态标本。每月必定且只会出现,也只能完成至多一个A级、一个B级和两个C级委托(即每月最多可通过此处委托获得1000生态标本)。
当该次探索结束后获得的生态标本足以将科考记录的等级提升至当前等级上限时,本月委托栏中的任务将自动结束并无法获取生态标本。
主题更新结束后,本月委托栏也将一并停止更新,不会再在本主题出现。
委托等级
委托名
任务要求
A
止啼
累计击败了流泪小子3次
净化厄运
累计去除或弱化了1个坍缩范式
叮叮当当
前瞻性投资系统中累计投资30个源石锭
火眼金睛
累计击败了巨壳藤蔓3次
冰雪箴言
累计通关1次结局
高普尼克杀手
累计击败了高普尼克3次
B
惊喜连连
累计经过24次不期而遇节点
披荆斩棘
累计经过8次紧急作战节点
主动出击
累计获得了4次战术道具
呼朋唤友
累计助战招募了8次干员
天衣无缝
累计完美作战12次
霜雪的欢愉
累计经过8次兴致盎然节点
交易能手
累计经过1次失与得节点
遁入林野
累计进入8次树篱之途
幸存者
累计击败过4次领袖
C
珍品收藏
累计获得过收藏品35次
干员集训
累计招募了35次干员
久经战阵
累计歼灭了500个敌人
探索爱好者
累计经过了50个节点
密文解读者
累计宣告了10次密文板
甄选精英
累计进阶了10次干员
源石经销商
累计消耗了100源石锭
运筹帷幄
累计升级过15次指挥等级
拾级而上
累计通过15层区域
大买家
累计诡意行商处购买过10件商品
分发希望
累计招募时消耗过75希望
广袤人脉
累计临时招募过10次干员
实地考察
累计部署100次干员
科考记录
本小节奖励常驻获取。在本主题完结后,科考记录进度将会保留,您依然可以通过游玩常规行动模式来提升等级、获取奖励。
本小节奖励常驻获取。在本主题完结后,科考记录进度将会保留,您依然可以通过游玩常规行动模式来提升等级、获取奖励。
如需了解本集成战略奖励解锁的表象载体套组,您也可以查阅表象载体/套组一览#银凇止境主题套组页面。
如需了解本集成战略奖励解锁的表象载体套组,您也可以查阅表象载体/套组一览#银凇止境主题套组页面。
通过获取生态标本提升等级以逐步获得奖励:
常驻方式:游玩常规行动模式,根据探索分数获得生态标本:
计算方式
通过层数 ※1
0/30/80/150/270/400/550/650
通过步数
通过步数×1
普通战斗次数
普通战斗次数×10
招募干员次数
招募干员次数×2
获得物品数 ※2
获得物品数×5
领袖战斗次数
领袖战斗次数×30
精英战斗次数
精英战斗次数×20
※1 每通过1次【深埋迷境】,本次结算通过层数+1,超过7层按通过7层给予分数
※2 包括收藏品与战术道具,不包含密文板;通过【失与得】节点被交换掉的收藏品以及因事件要求失去的收藏品也会被计入
以上数值求和后乘以难度提供的倍率即为探索分数。默认分数转换生态标本效率为1:1,通过文化比较可提升转换效率(最大提升20%,即1:1.2)
仅限主题更新期间:
完成每月的本月委托栏委托获得生态标本;
完成每月的探索者档案任务获得生态标本。
等级开放购买:【内容拓展Ⅱ】实装后开放,使用1个至纯源石直接提升1级科考记录等级。
可提升任意多个等级,最高可提升至当前提供的最高等级,系统将自动计算经过的等级并实时调整支付价格和可获得的奖励。每购买1级等级视为立刻补充等同于当前等级0经验时升级所需的生态标本。
※每个奖励左侧的大号数字为等级,下方的数字为 累积经验(+升至此级所需经验)
23/7 ▶23/8 +23/9 +23/10 +23/11 +23/12 +24/1 +24/2 ✔
2023/07 LV 1 ~ 50 合计 1.3万 生态标本(+1.3万)
龙门币20000×1200 (+200)
高级作战记录10×2400 (+200)
RMA70-1210×3600 (+200)
技巧概要·卷130×4800 (+200)
改量装置3×51000 (+200)
龙门币20000×61200 (+200)
高级作战记录10×71400 (+200)
半自然溶剂10×81600 (+200)
技巧概要·卷210×91800 (+200)
五水研磨石3×102000 (+200)
龙门币20000×112200 (+200)
高级作战记录10×122400 (+200)
糖组10×132625 (+225)
技巧概要·卷33×142850 (+225)
炽合金块3×153075 (+225)
龙门币20000×163300 (+225)
高级作战记录10×173525 (+225)
切削原液3×183750 (+225)
技巧概要·卷130×193975 (+225)
D32钢1×204200 (+225)
龙门币30000×214450 (+250)
糖聚块3×224700 (+250)
高级作战记录15×234950 (+250)
酮阵列3×245200 (+250)
凛视1×25[]5450 (+250)
龙门币30000×265700 (+250)
晶体电子单元1×275950 (+250)
高级作战记录15×286200 (+250)
RMA70-243×296475 (+275)
凛视的信物1×306750 (+275)
龙门币30000×317025 (+275)
精炼溶剂3×327300 (+275)
高级作战记录15×337575 (+275)
聚酸酯块3×347850 (+275)
凛视的信物1×358125 (+275)
龙门币30000×368400 (+275)
聚合剂1×378700 (+300)
高级作战记录15×389000 (+300)
三水锰矿3×399300 (+300)
凛视的信物1×409600 (+300)
龙门币50000×419900 (+300)
转质盐聚块3×4210200 (+300)
高级作战记录20×4310500 (+300)
白马醇3×4410825 (+325)
凛视的信物1×4511150 (+325)
龙门币50000×4611475 (+325)
双极纳米片1×4711800 (+325)
高级作战记录20×4812200 (+400)
提纯源岩3×4912600 (+400)
凛视的信物1×5013000 (+400)
达到 Lv25 以获取主题干员 凛视累计 5450 生态标本获得守望厄运的族群已在冰原边界栖居千年他们博览命运,他们唯余失望。既然悲剧已经注定一一自迢迢北方而来的凛视,会将你引向何处? 在PRTS中查看
2023/08 LV 51 ~ 65 合计 1.9万 生态标本(+6000)
龙门币50000×5113400 (+400)
高级作战记录20×5213800 (+400)
晶体电路3×5314200 (+400)
技巧概要·卷130×5414600 (+400)
烧结核凝晶1×5515000 (+400)
龙门币50000×5615400 (+400)
高级作战记录20×5715800 (+400)
数据增补条60×5816200 (+400)
技巧概要·卷210×5916600 (+400)
异铁块3×6017000 (+400)
龙门币50000×6117400 (+400)
高级作战记录20×6217800 (+400)
D32钢1×6318200 (+400)
技巧概要·卷33×6418600 (+400)
“安玛的慈悲”1×65[]19000 (+400)
达到 Lv65 以获取主题头像“安玛的慈悲”累计 1.9万 生态标本获得曾浮现于梦中,也曾在冰雪上折射出的形象。祂的视线是银白冻土的祝福,角是万千命运的延伸。林地犹自繁茂,地上的生灵仍记得祂慈爱的眼眸。你仍然记得。 在PRTS中查看
2023/09 LV 66 ~ 80 合计 2.5万 生态标本(+6000)
龙门币50000×6619400 (+400)
高级作战记录20×6719800 (+400)
聚合凝胶3×6820200 (+400)
技巧概要·卷130×6920600 (+400)
晶体电子单元1×7021000 (+400)
龙门币50000×7121400 (+400)
高级作战记录20×7221800 (+400)
萨米印象家具收藏包一1×73[]22200 (+400)
技巧概要·卷210×7422600 (+400)
改量装置3×7523000 (+400)
龙门币50000×7623400 (+400)
高级作战记录20×7723800 (+400)
聚合剂1×7824200 (+400)
技巧概要·卷33×7924600 (+400)
北地引路人1×80[]25000 (+400)
达到 Lv73 以获取主题家具包萨米印象家具收藏包一累计 2.22万 生态标本获得人们用最浪漫的想象对抗着最严酷的冬夜,与自然为伴的生活并不简陋。为自己的梦境点起烛与灯,在林木与土石的庇护中安眠。 在PRTS中查看
达到 Lv80 以获取提丰形象时装北地引路人累计 2.5万 生态标本获得冰原科考项目已确认一条稳定的路线,荒野的猎人也成为科考队固定的护卫。只是正式流程的第一步就让她困惑:什么是“萨米生存知识与地域文化讲座”? 在PRTS中查看
2023/10 LV 81 ~ 95 合计 3.1万 生态标本(+6000)
龙门币50000×8125400 (+400)
高级作战记录20×8225800 (+400)
五水研磨石3×8326200 (+400)
技巧概要·卷130×8426600 (+400)
双极纳米片1×8527000 (+400)
龙门币50000×8627400 (+400)
高级作战记录20×8727800 (+400)
炽合金块3×8828200 (+400)
技巧概要·卷210×8928600 (+400)
切削原液3×9029000 (+400)
龙门币50000×9129400 (+400)
高级作战记录20×9229800 (+400)
烧结核凝晶1×9330200 (+400)
技巧概要·卷33×9430600 (+400)
银凇1×95[]31000 (+400)
达到 Lv95 以获取界面主题 银凇累计 3.1万 生态标本获得深化认知极具风险,但你已决定与萨米文明及冰原生态保持接触。一套陌生的符号,一种独特的交流方式。一个关于未来的全新可能。 在PRTS中查看
2023/11 LV 96 ~ 110 合计 3.7万 生态标本(+6000)
龙门币50000×9631400 (+400)
高级作战记录20×9731800 (+400)
糖聚块3×9832200 (+400)
技巧概要·卷130×9932600 (+400)
D32钢1×10033000 (+400)
龙门币50000×10133400 (+400)
高级作战记录20×10233800 (+400)
酮阵列3×10334200 (+400)
技巧概要·卷210×10434600 (+400)
萨米印象家具收藏包二1×105[]35000 (+400)
龙门币50000×10635400 (+400)
高级作战记录20×10735800 (+400)
晶体电子单元1×10836200 (+400)
技巧概要·卷33×10936600 (+400)
模组数据整合箱1×110[]37000 (+400)
达到 Lv105 以获取主题家具包萨米印象家具收藏包二累计 3.5万 生态标本获得从一簇火开始,人们逐渐学会在黑森林的严寒中栖居。敬畏自然,隐于自然。悠久的时光里,唯萨米不曾变迁。 在PRTS中查看
达到 Lv110 以获取模组数据整合箱累计 3.7万 生态标本获得数据内容的整合,系统工程的结晶。能够增强干员能力,或是辅助调整他们的作战方式。你会现在就思考如何使用它吗?抑或是收入囊中,等待更合适的时机? 在PRTS中查看
2023/12 LV 111 ~ 125 合计 4.3万 生态标本(+6000)
龙门币50000×11137400 (+400)
高级作战记录20×11237800 (+400)
RMA70-243×11338200 (+400)
技巧概要·卷130×11438600 (+400)
聚合剂1×11539000 (+400)
龙门币50000×11639400 (+400)
高级作战记录20×11739800 (+400)
“前景”1×118[]40200 (+400) “前景” 220 大地的尽头,眼界的极限。我们将去往何处?
技巧概要·卷210×11940600 (+400)
精炼溶剂3×12041000 (+400)
龙门币50000×12141400 (+400)
高级作战记录20×12241800 (+400)
双极纳米片1×12342200 (+400)
技巧概要·卷33×12442600 (+400)
悠然假日 HD711×125[]43000 (+400)
达到 Lv118 以获取主题家具“前景”累计 4.02万 生态标本获得自地平线升起的铸物。与深渊相窥探的眼睛。见证长久命运的遗迹。人类前往未来的门扉。 在PRTS中查看
达到 Lv125 以获取寒檀形象时装悠然假日 HD71累计 4.3万 生态标本获得号令风雪的萨满,在南方的日光下只是个普通人。或许,比她的南方朋友们更怕热一些。她接受了友人的劝说,暂时放下自己沉重的思绪。“过去”注定消逝,而这片大地仍在抽枝发芽。 在PRTS中查看
2024/01 LV 126 ~ 140 合计 4.9万 生态标本(+6000)
龙门币50000×12643400 (+400)
高级作战记录20×12743800 (+400)
聚酸酯块3×12844200 (+400)
技巧概要·卷130×12944600 (+400)
烧结核凝晶1×13045000 (+400)
龙门币50000×13145400 (+400)
高级作战记录20×13245800 (+400)
三水锰矿3×13346200 (+400)
技巧概要·卷210×13446600 (+400)
转质盐聚块3×13547000 (+400)
龙门币50000×13647400 (+400)
高级作战记录20×13747800 (+400)
D32钢1×13848200 (+400)
技巧概要·卷33×13948600 (+400)
终古1×14049000 (+400)
达到 Lv140 以获取主题头像 “终古”累计 4.9万 生态标本获得渺小的探索者倾尽全力,推开了通向未来的门。从白银到黄金,今日的人类与万古的神话立于同一战场。 在PRTS中查看
2024/02 LV 141 ~ 155 合计 5.5万 生态标本(+6000)
龙门币50000×14149400 (+400)
高级作战记录20×14249800 (+400)
白马醇3×14350200 (+400)
技巧概要·卷130×14450600 (+400)
晶体电子单元1×14551000 (+400)
龙门币50000×14651400 (+400)
高级作战记录20×14751800 (+400)
提纯源岩3×14852200 (+400)
技巧概要·卷210×14952600 (+400)
晶体电路3×15053000 (+400)
龙门币50000×15153400 (+400)
高级作战记录20×15253800 (+400)
聚合剂1×15354200 (+400)
技巧概要·卷33×15454600 (+400)
始发1×15555000 (+400)
达到 Lv155 以获取首页主题场景 始发累计 5.5万 生态标本获得银凇之下,命运的种子早已深埋。沉默的圆环已除去冰霜,等待重新望向遥远的彼岸。总有未知,总有可能性,总有一颗星辰的回响。人类的求索永无止境。 在PRTS中查看
报酬合计
“前景” 220 大地的尽头,眼界的极限。我们将去往何处?
51135万560
2480270344346666636666666636101010
文化比较
可在此处消耗理性视阈为探索提供永久增益。在本主题的任何模式均生效,探索途中无法升级节点。
不同的节点能够带来不同方向上的加成:
有的节点能拓展探索功能、带来多样化的探索经历;
有的节点能增强属性或提升转换生态标本的效率;
有的节点能解锁特殊的分队流派,让探索更加多样。
此外还有三个特殊的、不需要消耗理性视阈升级的“大自然的怜悯”类节点,其单个节点即拥有多种效果。当玩家点亮其任意一个前置节点后,挑战对应难度时即自动生效。
当所有节点都已点亮后,主界面入口处及该界面左下角将变为“研究完成”,且不再显示理性视阈数量。同时在游戏结算页面相关信息会显示“MAX”,不再继续获得理性视阈。
PHASE 1PHASE 2PHASE 3PHASE 4
本节合计加成
属性
探索
分队
大自然的怜悯
我方单位攻击力+3%我方单位防御力+3%我方单位生命值+3%转换生态标本效率+5%
探索中自然出现“失与得”节点探索中自然出现“树篱之途”节点探索中自然出现“先行一步”节点
——
鼷兽囤积的收藏:我方单位生命值+3%战斗获取指挥经验+5%(叠乘)初始源石锭+2<挑战自然·3+>难度自动生效
本节合计加成
属性
探索
分队
大自然的怜悯
我方单位攻击力+3%我方单位防御力+3%我方单位生命值+3%战斗获取指挥经验+10%(叠乘)可同时部署人数+1初始源石锭+4初始目标生命上限+1转换生态标本效率+10%
目标生命不高于1时,完美作战后可回复1目标生命(同类效果不叠加)
——
羽兽衔来的琥珀:我方单位攻击力+3%“先行一步”节点派遣的队员可带来2-5源石锭诡意行商中会额外出售两个商品<挑战自然·6+>难度自动生效
“诡意行商”节点可以刷新1次商品
战斗获得的密文板增加1个选项
进入第三层时,抗干扰指数+1
本节合计加成
属性
探索
分队
大自然的怜悯
我方单位攻击力+8%我方单位防御力+8%我方单位生命值+8%战斗获取指挥经验+10%(叠乘)可携带干员数+1初始目标生命上限+1
目标生命不高于1时,完美作战后可回复1目标生命(同类效果不叠加)目标生命不高于2时,完美作战后可回复1目标生命(同类效果不叠加)
解锁永恒狩猎分队
角兽踏出的小径:我方单位防御力+3%进入“安全的角落”节点回复1目标生命目标生命高于10时,完美作战后可获得1护盾值<挑战自然·9+>难度自动生效
解锁生活至上分队
解锁科学主义分队
本节合计加成
属性
探索
分队
大自然的怜悯
我方单位攻击力+6%我方单位防御力+6%我方单位生命值+6%战斗获取指挥经验+10%(叠乘)初始源石锭+4转换生态标本效率+5%
目标生命不高于1时,完美作战后可回复1目标生命(同类效果不叠加)目标生命不高于2时,完美作战后可回复1目标生命(同类效果不叠加)目标生命不高于3时,完美作战后可回复1目标生命(同类效果不叠加)
——
——
研究完成 TOTAL PREP.合计加成效果 合计消耗:100
属性
探索
分队
大自然的怜悯
我方单位攻击力+20%我方单位防御力+20%我方单位生命值+20%战斗获取指挥经验+33.1%(叠乘)可同时部署人数+1初始源石锭+8可携带干员数+1初始目标生命上限+2转换生态标本效率+20%
探索中自然出现“失与得”节点探索中自然出现“树篱之途”节点探索中自然出现“先行一步”节点
解锁永恒狩猎分队
鼷兽囤积的收藏:我方单位生命值+3%战斗获取指挥经验+5%(叠乘)初始源石锭+2<挑战自然·3+>难度自动生效
目标生命不高于1时,完美作战后可回复1目标生命(同类效果不叠加)目标生命不高于2时,完美作战后可回复1目标生命(同类效果不叠加)目标生命不高于3时,完美作战后可回复1目标生命(同类效果不叠加)
“诡意行商”节点可以刷新1次商品
解锁生活至上分队
羽兽衔来的琥珀:我方单位攻击力+3%“先行一步”节点派遣的队员可带来2-5源石锭诡意行商中会额外出售两个商品<挑战自然·6+>难度自动生效
战斗获得的密文板增加1个选项
进入第三层时,抗干扰指数+1
解锁科学主义分队
角兽踏出的小径:我方单位防御力+3%进入“安全的角落”节点回复1目标生命目标生命高于10时,完美作战后可获得1护盾值<挑战自然·9+>难度自动生效
冬夜展览馆
收录了所有本主题相关的内容详情,包括:
荒蛮乐谱:在本主题中所聆听过的音乐,可以设置心仪的音乐作为主界面背景音乐;
留影展览:本主题探索中经历的精彩瞬间;
仪式用品索引:在本主题中获得过的收藏品;
密文板研究:在本主题中获得过的密文板;
坍缩范式辑录:在本主题中可能出现的坍缩范式;
队员访谈录:本主题中探索者档案对象的访谈记录;
边缘历史集:本主题中所有已经触发的结局;完成解锁条件后还可发掘更多的信息。
另有由PRTS额外整理收录的:
探索情报板:和本主题相关的宣传资料和其它剧情信息。
如需了解冬夜展览馆(仪式用品索引、密文板研究除外)的详细信息,您也可以查阅探索者的银凇止境/冬夜展览馆页面。
如需了解冬夜展览馆(仪式用品索引、密文板研究除外)的详细信息,您也可以查阅探索者的银凇止境/冬夜展览馆页面。
仪式用品索引(收藏品一览)
在本主题中每解锁一个收藏品可获得额外的25生态标本奖励。
※获得的生态标本会因科考记录等级限制而被丢弃。
※战术道具亦收录于此处。
如需了解仪式用品索引(收藏品一览)的详细信息,您也可以查阅探索者的银凇止境/仪式用品索引页面。
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No.001-018 多元奇物
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No.019-051 生存助力
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No.052-144 斗争之物
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No.145-185 专业工具
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No.186-213 巧用收藏
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No.214-219 支援道具
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No.220-225 调查装备
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No.226-228 叙事珍奇
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No.229-236 泰拉之密
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No.237-263 尘封遗物
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密文板研究(密文板一览)
在本主题中每解锁一个密文板可获得额外的25生态标本奖励。
※获得的生态标本会因科考记录等级限制而被丢弃。
如需了解密文板研究(密文板一览)的详细信息,您也可以查阅探索者的银凇止境/密文板研究页面。
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密文板导航
布局 艾塔布局
黜人
猎手
战士
萨满
雪祀
英雄
树冠
水面
眼睛
拱门
光芒
大地
源石
乔木
砂石
灌木
兽类
人类
到来
离去
伤痕
本因 法玛谋篇
歌唱
沉默
朗诵
辩论
慰藉
告解
呼救
喜悦
惊讶
愤怒
疑惑
憧憬
爱恋
满足
巡视
筑巢
捕猎
掠夺
繁衍
迁徙
歇息
空无
修辞 凯宁嘉修辞
延续
自足
循环
广阔
关卡一览
集成战略 探索者的银凇止境
查看活动详情
遭遇记录请注意,以下记录只能反映该关卡的大致情况实际游戏中会出现【部分随机】,包括但不限于敌人种类、路线、数量等
※[X]角标代表该关卡于对应批次内容扩展实装。※
ISW-NO一般作战 & 紧急作战
Ⅰ
死囚之夜
度假村冤魂
苔手
待宰的兽群
事不过四[Ⅱ]
Ⅱ
没有尽头的路
低空机动
违和
幽影与鬼魅
虫虫别回头
还之彼身[Ⅱ]
Ⅲ
弄假成真
饥渴祭坛
狡兽九窟
冰海疑影
咫尺天涯
思维折断
恃强凌弱[Ⅱ]
Ⅳ
公司纠葛
应用测试
坍缩体的午后
大迁徙
以守代攻
杂音干扰
禁区
冰凝之所[Ⅱ]
Ⅴ
乐理之灾
生人勿近
混乱的表象
求敌得敌
亡者行军
何处无山海
本能污染
人造物狂欢节[Ⅱ]
Ⅵ
霜与沙
生灵的终点
ISW-NO & ISW-DF险路恶敌
Ⅲ
利刃所指
新部族
自然之怒
呼吸
夺树者
大地醒转
Ⅴ
巍峨银凇
萨米之熵
深寒造像[Ⅱ]<12+>
虚无之偶[Ⅱ]<12+>
Ⅵ
园丁
哨兵[Ⅱ]<12+>
¬ΔS
时光之沙[Ⅱ]
迈入永恒[Ⅱ]<12+>
ISW-DF鸭爵与雇员
半吊子之旅
无中生钱
豪华车队
“正义使者”
ISW-SP特殊挑战
天途半道
夙愿将偿
惩罚
英雄无名
腹背受敌
长期试用
自然条款
黄沙幻境[Ⅱ]
亘古仇敌[Ⅱ]
如需了解当前关卡中是否随机刷新鸭爵/高普尼克/流泪小子/圆仔,您也可以查阅探索者的银凇止境/关卡敌人数量速查页面。
如需了解当前关卡中是否随机刷新鸭爵/高普尼克/流泪小子/圆仔,您也可以查阅探索者的银凇止境/关卡敌人数量速查页面。
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银凇止境
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因非冰原
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远见终界
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归还荒野
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猎食
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呼魂
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泯灭
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BOSS正当交易
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BOSSAndarsár
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BOSS维度逃逸
BOSS维度逃逸
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BOSS主宰
BOSS主宰
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集成战略刻俄柏的灰蕈迷境作战一般作战紧急作战Ⅰ路边劫匪兽群火力覆盖Ⅱ渗透与远袭驯兽者游荡恶徒Ⅲ突击战萨卡兹突袭鲍勃农场乌萨斯方块伏兵山谷Ⅳ法术与铁砧锈烟地恶魔猎人荒野军校生荒山恶汉Ⅴ失控蜂群放射性粉尘巫蛊群魔远古坚冰虚实洪流
险路恶敌Ⅲ无主巨物飞翔的怪盗被遗弃者Ⅴ荒地群猎寒灾之咒Ⅵ险路勿近不期而遇锈锤之战狂徒围攻鸭爵与雇员鸭爵的嘲讽鸭爵的挑战鸭爵的保安剧情
行动开始
迷尘幻梦
茫然行者
归于荒野
档案
事件一览
诡意行商
收藏品图鉴
傀影与猩红孤钻作战一般作战紧急作战Ⅰ与虫为伴驯兽小屋礼炮小队意外死斗ⅡⅡ压轴登场巡逻队落魄骑士分赃不均先来后到ⅡⅢ正义似曾相识酒商运输队从众效应斗兽笼首演感化雕匠与石像ⅡⅣ步步紧逼阴云笼罩烟花秀永无尽头远方来客共舞鲍勃酒品雪山上的来客ⅡⅤ无人机起降库红雾弥漫仪式之夜彻骨冰寒危机四伏惊喜工厂荒唐把戏隔岸观火ⅡⅥ萨卡兹的渴求乌萨斯的渴求险路恶敌Ⅲ开门请当心大盗当头恐怖传说悦耳杀机寒渊惜别Ⅴ覆水难收别无所求Ⅵ诸事不顺再启新篇Ⅱ不期而遇“骑士对决”邪异囚笼无序盛宴自缚Ⅱ观察Ⅱ鸭爵与雇员鸭爵的戏剧鸭爵的宴会高普尼克之拳这位乌萨斯人剧情
序章
舞会终场
滑稽喜剧
盛大揭幕
沉默之章Ⅱ
档案
月度小队
深入调查Ⅰ
事件一览
诡意行商
幕后筹备
猩红珍藏
长生者宝盒
水月与深蓝之树作战一般作战紧急作战Ⅰ蓄水池虫群横行射手部队共生互助ⅡⅡ除暴安良无声呼号海神的信者病症征兆回溯饥渴ⅡⅢ除暴安良原始部落精酿杀手大君遗脉据险固守巢穴漩涡瞻前顾后ⅡⅣ地下天途火之骄子领地意识海窟沙暴溟痕乐园狩猎场崇敬深海铳与秩序ⅡⅤ机械之灾教徒居所失控吹笛人的号召好梦在何方育生池蔓延余烬方阵ⅡⅥ水火相容深度认知险路恶敌Ⅲ永恒安息永恒愤怒分离与统一异体同心纠错订正Ⅴ认知即重担“命运的宠儿”Ⅵ大群所向人之光辉Ⅱ?荒地群猎寒灾之咒险路勿近不期而遇真相狂信如火“喜”从箱来鸭爵与雇员犹豫不决监工现场拳拳到肉抱头狗窜鸭本运作诡意行商竭泽而渔图穷匕见剧情
序章
平凡即是喜乐
静谧时代
息潮的代价
如星空般深蓝Ⅱ
档案
追忆映射
深入探索Ⅰ
事件一览
诡意行商
认知塑造
深蓝记录仪
生物制品陈设
探索者的银凇止境作战一般作战紧急作战Ⅰ死囚之夜度假村冤魂苔手待宰的兽群事不过四ⅡⅡ没有尽头的路低空机动违和幽影与鬼魅虫虫别回头还之彼身ⅡⅢ弄假成真饥渴祭坛狡兽九窟冰海疑影咫尺天涯思维折断恃强凌弱ⅡⅣ以守代攻大迁徙禁区坍缩体的午后应用测试公司纠葛杂音干扰冰凝之所ⅡⅤ求敌得敌本能污染生人勿近何处无山海乐理之灾亡者行军混乱的表象人造物狂欢节ⅡⅥ霜与沙生灵的终点险路恶敌Ⅲ利刃所指呼吸新部族夺树者自然之怒大地醒转Ⅴ巍峨银凇深寒造像Ⅱ[12+]萨米之熵虚无之偶Ⅱ[12+]Ⅵ园丁哨兵Ⅱ[12+]Ⅶ时光之沙Ⅱ迈入永恒Ⅱ[12+]不期而遇天途半道夙愿将偿惩罚英雄无名腹背受敌黄沙幻境Ⅱ鸭爵与雇员半吊子之旅无中生钱豪华车队“正义使者”命运所指亘古仇敌Ⅱ诡意行商长期试用自然条款剧情
序章
越过群山
直至冬夜降临
自深处的一瞥
终始Ⅱ
档案
探索者档案
深入调查Ⅰ
事件一览
诡意行商
文化比较
冬夜展览馆
仪式用品索引
密文板研究
萨卡兹的无终奇语作战一般作战紧急作战Ⅰ
坏邻居
公害
夺路而跳
安全检查
冰川期Ⅱ
Ⅱ
拆东补西
排风口
炉工志愿队
有序清场
见闻峰会
卡兹瀑布Ⅰ
丛林密布Ⅱ
Ⅲ
大棋一盘
血脉之辩
遮天蔽日
劳作的清晨
溃乱魔典
盲盒商场
火力小队Ⅰ
机动队Ⅱ
Ⅳ
年代断层
朽败考察
飞越大水坑
现代战争法则
假想对冲
幽灵城
猩红甬道
神出鬼没Ⅰ
混沌Ⅰ
争议频发Ⅱ
Ⅴ
寄人城池下
计划耕种
巫咒同盟
通道封锁
无罪净土
浮空城接舷战
残损学院
建制Ⅰ
莱茵卫士Ⅱ
ⅥΓ
谋求共识
神圣的渴求
६
洞天福地Ⅰ
“外道”Ⅰ
险路恶敌Ⅲ
守望的河水
或然面纱
离歌的庭院
卫士不语功
奉献
赴敌者
存亡之战
斩首
王冠之下
Ⅴ
紧急授课
阿纳萨羯磨Ⅰ
思维矫正Ⅰ
阿纳萨羯磨Ⅰ
朝谒
阿纳萨羯磨Ⅰ
魂灵朝谒Ⅰ
阿纳萨羯磨Ⅰ
ⅥΓ
圣城
६
授法Ⅰ
Ⅶ
不容拒绝Ⅱ
Ø
时光凯旋
不期而遇
战场侧面
继承
鸭爵与雇员
失败的试胆
信号灯
劫虚济实
玩具的报复
鸭速公路
命运所指
ro4_b_9Ⅱ
诡意行商
物权纠纷
叙事要约
狭路相逢
以血还血
善恶同道
石心双子
轻舟共渡Ⅰ
剧情
序章
憧憬未来
双王纪
天使之城
遁入阇那Ⅰ
无瑕之日Ⅱ
档案
讲述者列表
深入探索Ⅲ
事件一览
诡意行商
历史重构
印象重建
巫仪档案库
想象实体图鉴
佚散思维辑录
岁的界园志异作战一般作战紧急作战Ⅰ
狡鼷三窟
赶集
正经生意
老戏骨
驱虫Ⅰ
凭票入内Ⅰ
Ⅱ
有教无类
飞来横祸
所守者,义
明抢暗偷
救援行动Ⅰ
玩具兵将Ⅰ
Ⅲ
啖之以利
长驱不复
背山面水
去晦
落叶归根
御外侮Ⅱ
Ⅳ
山海必争
贪饵
识文
赶场戏班
峥嵘战功
暗箭难防
忍气不吞声Ⅱ
Ⅴ
青山不语
离域检查
薄礼一份
往事喑哑
邙山镇地方志
不成烟火
砺锋Ⅱ
Ⅵ
炎灼
人镇
越山海Ⅰ
借力打力Ⅰ
祸乱是非境
地有四难(是非境)
凭器
忘形(是非境)
贪妄(是非境)
奇谭(是非境)
破局(是非境)
不鉴(是非境)
靡靡之音(是非境)
愠怒(是非境)
迷惘(是非境)
震坎Ⅰ
四方Ⅰ
时封Ⅱ
遍地福音Ⅱ
相合Ⅱ
今昔境
地有四难(今昔境)Ⅰ
忘形(今昔境)Ⅰ
贪妄(今昔境)Ⅰ
奇谭(今昔境)Ⅰ
破局(今昔境)Ⅰ
不鉴(今昔境)Ⅰ
靡靡之音(今昔境)Ⅰ
愠怒(今昔境)Ⅰ
迷惘(今昔境)Ⅰ
险路恶敌Ⅲ
月华寒
夕娥忆
剑·刀·矛
仁·义·武
点化
求道
Ⅴ
破岁阵祀
天数将易Ⅰ
昔字如烟
往昔难忆Ⅰ
Ⅵ陆谋岁者拾贰末狩ⅠⅦ
定乾坤Ⅱ
定本源Ⅱ
止变Ⅱ
役群兽Ⅱ
不期而遇
劫罚
生百相
硕果累累
以逸待劳
为崖作伥
鸭爵与雇员
源源不断
闪闪发光
循循善诱
易易鸭鸭
海中来客
喜从驮来
硅基伥的宴席
彻底失控
误入奇境
录忆
指点迷津
分明
明烛试炼
谤天
单
双
迎雷
单
双
蔑震
单
双
赴陨
单
双
斥洪
单
双
诡意行商
神游天外
作壁上观
狭路相逢
夕江对擂
夕江诀Ⅰ
南武群英会
南武约Ⅰ
剧情
序章
依律镇抚
长卷留痕
黑白入玄
无中生有Ⅰ
落子无悔Ⅱ
档案
游览者列表
深入探索Ⅲ
事件一览
诡意行商
易与
古今学识
见字图册
珍玩集册
藏钱木盒
沉沦者的黑流树海作战一般作战紧急作战Ⅰ
猎犬病原
遗忘时间
急不可耐
灌水贤者
Ⅱ
虫虫游戏厅
无主地
本性难移
远北猎场
枝头陷阱
Ⅲ
预算否决
生存习性
辟路行进
趁火打劫
焦土之家
黑色逆流
Ⅳ
未来见闻
种植园惊魂
选边站
诞生礼
暴力押运
长刀寒夜
侵占家园
Ⅴ
一步之遥
物欲遮天
恶意讨薪
送别仪式
彼处水如酒
丛林法则
过度繁殖
Ⅵ
命运共享
同域共存
险路恶敌Ⅲ
铁腕迷思
光荣远征
狂热敬虔
Ⅴ
永无安宁
混沌源阶理论
Ⅵ
畸症
追猎Ⅰ
血夜回魂
毛绒游戏
在劫难逃
Ⅱ
咩的朋友
外显尖牙
一视同仁
Ⅲ
哀悼铁腕
赤金厄运
冰冷流亡
Ⅴ
痛苦将息
不期而遇
无效验尸
鸭爵与雇员
陌生旅伴
安保措施
开业剪彩
合伙人会议
湖中魇
黑诞
“闹乐”
“纵怒”
“灭身”
“居民”作战
强买强卖
进退趋同
据点
枯枝
败叶
诡意行商
死箱
活木
狭路相逢
搏杀
共斗
剧情
序章
强制重启
维度重构
纠缠,调和
档案
实践者列表
事件一览
诡意行商
秘境行商
应急助力
生命游戏
黑流数据库
拟造物质编目
引擎配件目录
「刻俄柏的灰蕈迷境」为限时活动,无法再次游玩。
标注Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ的内容分别加入于各主题的【内容扩展Ⅰ】、【内容扩展Ⅱ】、【内容扩展Ⅲ】。
标注[12+]的内容在难度等级12及以上才可能出现。